N° 109 - MAI 2004

SOMMAIRE

// REALITY GAME

// MARKETING DU GESTE

// PUB-RÉALITÉ

// CULTURE DE LA CULTURE

// TÉLÉPORTATION

// MARQUE D’HUMEUR

 

FOND D'ŒIL

Laser de LASER

L’ŒIL A LU

 

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DERNIER N°

SOCIÉTÉ

reality game

LE FAIT

Après les jeux vidéo qui immergent les joueurs dans des mondes imaginaires, voici désormais ceux (BotFighter, Mogi) dont le cadre n’est autre que la réalité de la rue où les combats se mènent par portables interposés. La règle est simple : chaque joueur crée son personnage sur le site web du jeu puis repère ses “ennemis” à partir de l’écran de son mobile (grâce à la technique de la géolocalisation) avant de les affronter à coups de SMS. Pour se mettre à l’abri des attaques, des “sanctuaires” sont parfois proposés aux joueurs : des restaurants ou des centres commerciaux où ils peuvent, au passage, dépenser quelques euros…

L’ANALYSE

A trop chercher à imiter le réel, il n’est pas surprenant que les jeux vidéos finissent un jour par quitter le cadre de leur écran pour se pratiquer dans la rue. Située à une frontière floue entre réalité et virtualité, cette nouvelle génération de jeux induit de nouveaux comportements (les joueurs doivent se déplacer physiquement), génère de nouvelles sensations et modifie les relations entre joueurs (chacun voit l’autre) autant que leur perception de la ville (chaque lieu est revisité par leur imaginaire). Une nouvelle culture en émerge où se mêlent, dans un même continuum et sans jamais s’opposer, personnages fictifs et réalités familières, expériences personnelles et émotions collectives. Après avoir modifié nos comportements sociaux, les nouvelles technologies ne vont-elles pas maintenant venir altérer notre perception du réel ?