N° 145 - Novembre 2007

SOMMAIRE

// EXERGAMING

// CENTRE DE VIE

// DEHORS-DEDANS

// ECOLO-CONVIVIALITÉ

// ACTIVISME SOUTERRAIN

// INVISIBLE MENAçANT

 

FOND D'ŒIL

laser de LASER

L’ŒIL A LU

 

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DERNIER N°

Innovation

exergaming

LE FAIT

Après le succès de la Wii, la console de jeux la plus vendue de sa génération, Nintendo annonce pour 2008 le lancement de la Wii Fit conçue pour amener les joueurs à faire de l’exercice physique devant leur écran. Véritable coach virtuel, la Wii Fit permet de brûler des calories, d’augmenter son rythme cardiaque et de faire travailler l’ensemble de son corps. Elle est la première expression d’un nouveau segment de marché, “l’exergaming”, néologisme décrivant des jeux d'entraînement ou de remise en forme conçus dans un esprit ludique et familial.

L’ANALYSE

Souvent montrés du doigt par ceux qui dénoncent l’obésité et le surpoids parmi les plus jeunes, les jeux vidéo tentent aujourd’hui de modifier leur image en induisant l’idée qu’ils peuvent, comme de nombreux autres jeux du monde réel, favoriser l’exercice physique. Avec sa Wii-Fit, Nintendo réconcilie plaisir et contrainte en suggérant l’idée que l’effort physique peut être transcendé par le jeu et la volonté de gagner. Hier, les jeunes (et les moins jeunes..) découvraient qu’ils pouvaient apprendre en s'amusant avec un ordinateur ; aujourd’hui, qu’ils peuvent faire du sport devant un écran. Pour une fois, un jeu vidéo ne propose pas à ses joueurs une échappée dans un monde virtuel idéal, mais les renvoie à la réalité et, plus particulièrement, à leur propre réalité physique. Après les nouvelles technologies qui tentent toutes “d’émotionnaliser” leurs fonctions, l’émergence de jeux aux alibis fonctionnels ?