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SOMMAIRE // DESIGN RELATIONNEL
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// 2010 |
design relationnel
Le jeu du Sugoroku imaginé conjointement par des habitants et des associations de Saint-Etienne à l’occasion de sa Biennale du design (mais prolongé au-delà de la durée de l’événement) propose une exploration de la ville sous une forme associant marche urbaine et nouvelles technologies. L’action consiste à accomplir un parcours muni de son téléphone mobile pour repérer des endroits où ont été déposés des “mobile-tags” permettant de télécharger des images d’objets issus du design et de l’histoire de la ville afin de les collectionner ou de les échanger avec d’autres membres du réseau Sugoroku. Les différents parcours, imaginés par des artistes et des designers, permettent de découvrir des quartiers inhabituels de Saint-Etienne, témoignages de son passé industriel et architectural.
Plus qu’une manière pour Saint-Etienne d’impliquer ses habitants dans la “modernité” à l’occasion de sa Biennale du design, le jeu du Sugoroku imaginé ici illustre la façon dont le virtuel des nouvelles technologies peut contribuer à modifier et à enrichir la perception du réel des villes. En combinant marche urbaine, systèmes de géolocalisation, téléphones portables et Internet, le jeu transforme chaque habitant en acteur de sa ville et fait de celle-ci, non plus seulement un lieu à vivre ou à habiter, mais un territoire à explorer dans ses dimensions tant spatiales que temporelles. Les relations entre habitants ou avec les habitants de la ville se font ainsi plus ludiques au fur et à mesure que ces derniers deviennent plus sensibles et attentifs à leur environnement. La preuve, qu’associé à des technologies interactives, le design peut devenir relationnel ? |